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這是一個紙牌遊戲,以說故事、出說到與故事有關的卡片並連接到結局卡作為遊戲過程。這邊是為了練習寫作,所以抽出十張卡片照順序把故事說完。這是一個練習的作品。
對於有興趣來玩關鍵字練習的朋友,這裡也提供 OUaT 關鍵字產生器。

【OUaT】第六日 張記餅鋪

話說那太平山腳下,有個李花鎮。此間盛產李酒李醋,金紅香甜受人稱道,鎮民遂多以此為生。

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【OUaT】第五日 公主

首都的邊界上,有一道門。
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【OUaT】第四日 勇者

「拯救落難的公主,這才是男人的浪漫!」

「是喔。」老人扶了扶鼻樑上的鏡片,翻開寫滿記事的拍紙簿,開始搜尋:「那這個怎麼樣?」

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【OUaT】第三日下午 國王遊戲

不管操縱那雪貂的是什麼東西,它顯然不願讓我離開都城,也顯示出它有辦法讓我無法離開。

那麼我是該順著它的建議好好玩這個遊戲,還是繼續躲下去呢?乖乖照它的話去作感覺有點蠢,更不太愉快。但我也不得不承認那東西的確說中了一些事情:我對這幾天的逃亡已經開始覺得不耐煩了,更不用說往後一輩子了。這是說如果我還有往後一輩子可用的話。

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【OUaT】第三日上午 國王遊戲

我不是很確定自己是怎麼捲進這事裡來的。我記得的前一件事,是和幾個剛認識的朋友在廚房裡喝酒。酒吧的,當然。在我家的廚房,大概要很努力才能找到幾顆遺忘在灰塵下的發霉大頭菜。

我們聊得頂開心……不,我想後來可能起了些小爭執?我的記憶有些模糊。但不論是我們聊得很開心或我們起了小爭執,都不能解釋現在出現在我臉上,依舊隱隱生疼的烙印,國王競賽的烙印。

我不知道是何時開始,又是何人定下的遊戲規則。但這遊戲是這樣玩的:

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【OUaT】第二日下午 王子

繩梯的事情敗露時,少女向祖娘央求,不要為難她的新朋友。祖娘長嘆一聲,她不願孫女傷心,卻又不信任這個舉止與裝扮不合的男孩。她將王子逐出高塔,卻換來徹夜的情歌騷擾。

「貪心的男孩呦,這回又要來偷走我孩子的孩子嗎?」祖娘喚來鬱鬱寡歡的少女,告訴她許多年前有關冬日蔬菜的故事:「我無法將飛行的秘密與妳永遠隔離,但他卻可以。」

「答應我,在那之前,請妳回來。即便我已不在,高塔之窗亦將永為妳開,而爐火將永為妳燃。答應我,我就告訴妳飛行的訣竅。」

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【OUaT】第二日上午 無梯高塔

鎮中央的無梯高塔裡,住著白髮的老奶奶。

遠道而來的客人啊,您打算用故事換取食物和住宿,又打算用什麼來交換我們的故事呢?

為它譜曲編歌,讓我們的故事能永遠傳唱,直達千里?嗯,聽起來您是佔了些便宜的,但就這麼說定吧。

那麼這就是奶奶的故事,無梯高塔的故事,以及這座小鎮的故事。

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【OUaT】第一日 銀綿羊

關於OUaT,請參見En OUaT練習的說明。我這邊會跟En同樣的日子使用同樣的一組關鍵字。(在他使用多組關鍵字的日子,我會先取第一組,如果有寫到結局就不繼續拿了。)使用同一組關鍵字的原因,是因為想試試看同樣的關鍵字不同人來寫可以得到什麼樣不同風味的故事。如果有幾篇這樣的東西,擺在一起看應該會有點趣味?

以下正文。

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