《Paradise》作者:亞克
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要先說一聲不好意思的是,原本《Paradise》是這次活動第三個報名的,應該也要放在最後。不過因為第二個報名的人要求被挪後,所以我就先跳過他而來到這篇,卻忘記問一問亞克是否同意這樣的安排。(不過文章看了也都看了……)
然後真是難得有一篇參加文章已經進入「承」的部分,而不是剛把「起」給交代完而已啊。(感動得熱淚盈眶)
好吧,閒扯不該太多。我想這次先從印象最深的部分,也就是關於資料的堆砌,開始,尤其是在最前面幾回的地方。
在設定交代面來說,亞克在《Paradise》一文中其實並不是使用那種在正文之前先倒設定才開始的方式,而確實是把設定穿插於故事進行中來敘述沒錯。然而儘管是這樣,「傾倒」的感覺仍然相當明顯。尤其在一開始前言與最前面數回的地方,整個給我的感覺其實是「資料資料資料」。(苦笑)
是的,這些背景資料絕大多數都與之後的劇情發展或理解有所相關,或許可以視為某種伏筆。然而在故事走到那一步之前,這些資料本身如果無法引起讀者想要知道的興趣,則對閱讀的人來說,它們仍然是一種累贅。
除此之外也有一些是即使讀者不知道,故事也能繼續進行的設定,比如消失的女兵,或者盔甲的細目與材質之類。這些東西當然用作營造世界氣氛或者即使作者高興就是想設的目的也沒什麼不好。
然而在當這些設定以過多的比例短篇幅(短時間?)出現時,是有可能讓讀者在進入相關劇情之前就磨盡耐心的。設定當然可以多可以詳細,這些都不是缺點。然而問題在於,設定之後,要怎麼讓讀者明白這些設定?
怎樣倒設定,或者說怎樣讓設定自然而然的被讀者理解,說實話這是個相當令人頭痛,而且常常比設定本身還花腦汁的問題。(笑)而且更討厭的是,這種事情如果做得好,讀者不會有感覺,會被挑出來注意往往是出了問題的時候。(再笑)
在《Paradise》中較後面一些的章回,這種「資訊資訊資訊」的感覺已經減弱許多。當然這也有一部分可能是那些看起來囉唆的設定都在前面交代完了之故,不過我寧可相信這是有練習有成果的表現。
呃,在我忘記之前,說個前後不相關的小東西。故事裡出現的某個病毒,在第一次出現和後來出現的名字(長得像英文加數字的)好像有點不一樣,從五十幾號變成六十幾號了。:p
然後,嗯,我得說有時候公開隨機徵文果然會出現有趣的結果。這次活動的第一個故事讓我覺得歡樂滿點,然而似乎沒有很鮮明的中心思想。可說是正好相反的第二篇(或者說被挪前的第三篇?)就出現了。
其實很可以感覺亞克不斷的運用機會,藉由角色之口、之腦來述說自身感慨,或者更簡單的說法是,說理。然而在故事中說理這事本身有一些風險:單是說出感慨,這件事情本身不見得能讓讀者與作者有同樣的感觸。然而情緒是一種需要醞釀的東西,一個故事的讀者與作者不會有相同的經歷,因此他們不見得能立即與作者的感觸產生共鳴。這時候如果故事本身的鋪陳不足以讓讀者出現類似的感觸,那麼作者之後述說的這些感觸,反而會因為內在的情感無法支撐外表的文字,結果顯得空泛。
鋪陳得當時,甚至作者本身不需要將想表達的感觸明示,讀者自會得出相同結論。
簡單的舉例,就是比起:「A 國與 B 國又爆發戰爭了。戰爭真是人類愚蠢的明證啪拉啪拉……(以下省略三百字戰爭相關感觸)」來說,讀者更能感同身受的或許是一小段關於戰地小女孩與戰俘的故事,並且終結於無人原野與鐵絲網上一朵枯萎的小花。(有興趣的人請找《鐵絲網上的小花》繪本,有著優美而帶淡淡哀傷的繪畫。)
戰爭的慘酷(或任何其他令人感慨的事物)或許在作者寫下感慨的當下,心中很是鮮明,而戰爭也的確是慘酷而愚蠢。但並非每個讀者在讀到「又爆發戰爭了」的寥寥數字時,都能立即浮現相同的感觸。要能引導讀者產生相同的印象,就是作者不能只說結果(感觸),而要把引起感觸的原因好好的描述。
在《Paradise》的故事裡,我可以感覺到亞克的確是有感而發,然而在為何有感的部分卻似乎跳得很快,並不能讓我產生足夠的明確心象。我想在這方面,與設定交代相反,其實並不需要擔心「說得太多太白」的問題,反而是盡量以清晰為上。
類似的狀況也發生在場景切換與某些部分的故事推進。前因後果的關係,在事件與事件間並非闕如,然而卻有些飛躍的感覺,有點像寫證明題時,省略了一些步驟。這裡我想同樣不用顧慮「寫得太清楚」。
最後,伏筆的安排與先前參加過老鼠會的《冒險奇談》或《靈魂》等文有些類似,這部分……呃,類似的話重複太多次會讓我覺得自己很囉唆,所以這次就恕我不再贅述,亞克或許可以參考一下先前活動所留的心得底稿。
幾點技術面的東西可能還是得略要提一下,一個是故事中止痛劑的用法似乎有些問題,另一個是生化學(biochemistry)的範圍一般著眼於分子層面,屬於基礎科學,所謂的人-機介面相關科技似乎不屬於此,後者應當是連結多種基礎學科的應用科學才是。
分數的話,任性隨意沒標準的分數打完再假裝很有很有條理的數學式叮叮噹噹換算過之後是 80 分。